Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

Geist move o seu torre de C1 para G1 e derruba o torre de o nosso herói!

Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Geist responde movendo o seu cavalo de H6 para F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1, e logo a seguir o bispo de Geist avança de G4 para E2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A7.

Geist coloca o bispo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O torre de Geist chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Xeque de Geist: o cavalo planta-se em H4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Depois de derrubar o torre em G1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G3 para H4.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Geist avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Geist coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Geist empurra o torre até F5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando D2 para trás.

Geist responde movendo o seu torre de F5 para F1. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O torre de Geist avança de G1 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D6 para H6.

O fio de Geist cai em H1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
28
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13