Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
Geist move o seu torre de C1 para G1 e derruba o torre de o nosso herói!
Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Geist responde movendo o seu cavalo de H6 para F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1, e logo a seguir o bispo de Geist avança de G4 para E2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A7.
Geist coloca o bispo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O torre de Geist chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Xeque de Geist: o cavalo planta-se em H4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Depois de derrubar o torre em G1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G3 para H4.
Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Geist avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Geist coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Geist empurra o torre até F5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando D2 para trás.
Geist responde movendo o seu torre de F5 para F1. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O torre de Geist avança de G1 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D6 para H6.
O fio de Geist cai em H1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.