Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir centopeia coloca o bispo em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E2 para D3.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G4 para G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O bispo de Centopeia cai sobre C1 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3; então centopeia coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até F3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D3 para E3.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de F3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o peão de Centopeia avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir centopeia coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Centopeia responde movendo o seu peão de H5 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Centopeia dá xeque com o peão em F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O peão de Centopeia avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Centopeia: o peão planta-se em F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até H3. O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás. O cavalo de Centopeia chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.