Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
O rei de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o torre de Centopeia!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D6; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4. Centopeia dá xeque com o torre em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Centopeia avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para H5, e centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G7.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até G8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando G7 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para F8.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
O torre de Centopeia avança de G1 para F1, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2. Centopeia coloca o bispo em G2, vigiando cada casa.
De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia move o seu torre de F1 para A1 e derruba o torre de o nosso herói.
Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G8. De B7 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
O bispo de Centopeia chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Centopeia avança de D4 para D3. De C5 para D3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia move o seu bispo de F1 para D3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o bispo até C4. O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Centopeia move o seu bispo de D5 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em G1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Centopeia responde movendo o seu peão de A6 para A5. De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.
Xeque de Centopeia: o torre planta-se em H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o torre de Centopeia avança de H1 para E1. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D8.
Centopeia captura o peão em E6 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Centopeia empurra o torre até A6; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.
Centopeia responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C6.
Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando D8 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Centopeia avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5.
Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de D6 para D5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E7, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o rei de Centopeia avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E6.
Centopeia coloca o rei em F3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de G4 para F3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e o rei de Centopeia avança de E4 para F3. De A3 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 10
- Primeira captura
- lance 5
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.