Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Centopeia move o seu torre de G3 para G5 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Depois de derrubar o cavalo em G1, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Centopeia dá xeque com o torre em G2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e logo a seguir centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em G1.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Centopeia dá xeque com o peão em D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6. O torre de Centopeia avança de G1 para G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G6 para G7.

Centopeia coloca o peão em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G8.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7. O torre de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D6.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a B6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.

O rei de Centopeia avança de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de F7 para A7. Centopeia coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A7 para A8.

Centopeia dá xeque com o torre em G3.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás, e centopeia responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. O torre de Centopeia avança de G3 para G1; então o nosso herói avança o seu torre de A8 para D8.

Centopeia coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8, e das trevas, Centopeia empurra o rei até C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A8 para A5.

Centopeia responde movendo o seu torre de G1 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para D6.

O rei de Centopeia avança de B5 para C4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de D6 para E6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G6. Das trevas, Centopeia empurra o torre até H1.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de D5 para D6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5; então o torre de Centopeia avança de H6 para H1. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em H3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Centopeia empurra o torre até G3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o torre de o nosso herói em G5.

o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7. Desde D6, o peão de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de C7 para D8, e o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5. Centopeia coloca o torre em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Depois de derrubar o bispo em C5, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C5.

Centopeia responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Centopeia avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6.

Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Centopeia avança de G8 para H8, e o nosso herói avança o seu dama de F7 para D7. Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 34 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 11
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6