Crónica de batalha

Camilo P. desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

O torre de Camilo P. cai sobre D1 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! Camilo P. derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D6. De H3 para G5, o cavalo de Camilo P. engole o peão de Centopeia.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em G1.

Camilo P. avança o seu rei de E1 para D2. Centopeia dá xeque com o torre em D1.

De A1 para D1, o torre de Camilo P. engole o torre de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8; então o torre de Camilo P. ocupa A1, deixando D1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de D8 para C7.

De A1 para A6, o torre de Camilo P. engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a D5. Ao tomar o peão em A7, Camilo P. mete Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia avança de C7 para B6. De A7 para G7, o torre de Camilo P. engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em F7. Centopeia dá xeque com o peão em E3.

O rei de Camilo P. ocupa E1, deixando D2 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para D3; então camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F7 para D7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B5. De D7 para D6, o torre de Camilo P. engole o peão de Centopeia.

O cavalo de Centopeia avança de D5 para C3. Camilo P. avança o seu cavalo de G5 para E6, enquanto centopeia coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em D8. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até G2.

Desde C7, o cavalo de Camilo P. obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de B5 para C6, e logo a seguir camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para D5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a E4.

Camilo P. dá xeque com o cavalo em E7.

O rei de Centopeia avança de C6 para B5. Desde B8, o torre de Camilo P. obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o cavalo em D5. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de Camilo P.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até F3. De D5 para E3, o cavalo de Camilo P. engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de A5 para A6, enquanto camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para B2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A5.

Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o cavalo a C4.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de Camilo P.

O rei de Centopeia avança de A5 para A6, e logo a seguir camilo P. avança o seu torre de B2 para E2. Centopeia coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

De C4 para D6, o cavalo de Camilo P. engole o cavalo de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até B7, e logo a seguir o torre de Camilo P. ocupa B2, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de B7 para D5.

Camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para B5, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a A2. Ao tomar o bispo em A2, Camilo P. mete Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia avança de A6 para B7; então camilo P. avança o seu torre de A2 para C2. Centopeia coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o cavalo em D6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até A5; então o torre de Camilo P. ocupa B2, deixando C2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de A5 para A6.

Camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para C4, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A7. Com mão firme, Camilo P. leva o cavalo até D6, enquanto o rei de Centopeia avança de A7 para A6.

Desde A2, o torre de Camilo P. obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a B2.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C5, e logo a seguir o torre de Camilo P. ocupa D2, deixando B2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de C5 para C6.

Camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7. Com mão firme, Camilo P. leva o torre até D6, e o rei de Centopeia avança de C7 para C8.

Camilo P. avança o seu cavalo de C4 para E5. Centopeia coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde D7, o cavalo de Camilo P. obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7; então o torre de Camilo P. ocupa D5, deixando D6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de C7 para B7.

Camilo P. dá xeque com o cavalo em C5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7. Desde D7, o torre de Camilo P. obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de C7 para C6, e logo a seguir camilo P. avança o seu torre de D7 para D3. Centopeia avança até C5 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em E2. Das trevas, Centopeia empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de Camilo P. ocupa E3, deixando E2 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de B6 para B7. Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A8.

Com mão firme, Camilo P. leva o torre até B3, e o rei de Centopeia avança de A8 para A7. Camilo P. avança o seu rei de D4 para C5.

Centopeia coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em B4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até A5.

Camilo P. dá xeque com o torre em B5.

Centopeia responde movendo o seu rei de A5 para A4. Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A3.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até C3, enquanto o rei de Centopeia avança de A3 para A4. Camilo P. dá xeque com o torre em B4.

Centopeia coloca o rei em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em B3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até A6, e logo a seguir o rei de Camilo P. ocupa A3, deixando B3 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de A6 para A7. Camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B4 para B5, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A6.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até A4, e o rei de Centopeia avança de A6 para A7. Camilo P. avança o seu rei de A4 para A5.

Centopeia coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em B6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até A7; então o rei de Camilo P. ocupa B5, deixando A5 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de A7 para A8. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B7. Com mão firme, Camilo P. leva o torre até C6, enquanto o rei de Centopeia avança de B7 para A8.

Camilo P. avança o seu rei de B5 para B6. Centopeia coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em C7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até A8. E é xeque-mate: Camilo P. fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 35 s
Lances
129
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (129 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6