Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Centopeia coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Um golpe cruel: o peão de Centopeia captura o peão de o nosso herói em A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O torre de Centopeia cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o torre de Centopeia avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então centopeia coloca o bispo em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Centopeia responde movendo o seu bispo de C7 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Centopeia avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6.
Depois de derrubar o bispo em C1, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de C2 para C1.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até F6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de F5 para F4.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
O bispo de Centopeia avança de H2 para C7. o nosso herói captura o bispo em C7 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Centopeia sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.