Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Centopeia coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Um golpe cruel: o peão de Centopeia captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O torre de Centopeia cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o torre de Centopeia avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então centopeia coloca o bispo em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Centopeia responde movendo o seu bispo de C7 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Centopeia avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6.

Depois de derrubar o bispo em C1, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de C2 para C1.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até F6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de F5 para F4.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

O bispo de Centopeia avança de H2 para C7. o nosso herói captura o bispo em C7 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6