Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G4.

O fio de Rato gigante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato gigante coloca o bispo em D1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D1.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de F8 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o bispo de Rato gigante avança de C5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4. Rato gigante dá xeque com o dama em D1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.

Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em H1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O dama de Rato gigante chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6. Rato gigante avança até G8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato gigante empurra o dama até G2; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás.

O dama de Rato gigante chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De H4 para G4, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de E7 para D7. De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B6.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. O dama de Rato gigante chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O peão de Rato gigante avança de E3 para E2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3.

Rato gigante dá xeque com o dama em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Rato gigante dá xeque com o torre em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O dama de Rato gigante chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4. Mate. Rato gigante fecha o cerco e o nosso herói cai em E3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
62
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 9
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (62 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5