Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C4. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7. Lesma move o seu rei de C6 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para D7.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
37 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2