Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C4. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7. Lesma move o seu rei de C6 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para D7.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 37 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.