Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em H8.

o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Rato gigante avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4; então rato gigante coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em H8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3. O bispo de Rato gigante chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato gigante avança de H8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de D6 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de B1 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então rato gigante coloca o bispo em F3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de F7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o bispo de Rato gigante avança de E5 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em C1.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C1 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de D8 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2. Em A1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. O fio de Rato gigante cai em C1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
56
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 9
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (56 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5