Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Rato gigante move o seu bispo de B4 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C1 para C4.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C6.

O rei de Rato gigante avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Rato gigante coloca o bispo em F1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando A6 para trás.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de F1 para G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para E4.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4. O rei de Rato gigante avança de C7 para B8; então o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.

Rato gigante coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4, e das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G2.

O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu bispo de G2 para E4. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7. O bispo de Rato gigante avança de E4 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O bispo de Rato gigante cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. O bispo de Rato gigante chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4. O bispo de Rato gigante avança de H5 para E2.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para E2.

Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8. O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A3 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para A7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.

O rei de Rato gigante avança de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7. O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para A6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.

O bispo de Rato gigante avança de B4 para A3; então o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6. O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de A6 para B7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em A5.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5, e rato gigante coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de B5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 15
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5