Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de F5 para D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Rato gigante move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o bispo de Rato gigante avança de D5 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e rato gigante coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o peão de Rato gigante avança de G3 para G2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.
Rato gigante coloca o bispo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de D7 para C6. De B4 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o bispo de Rato gigante avança de C6 para B7.
De E3 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o bispo de Rato gigante avança de D5 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto rato gigante coloca o bispo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para E8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em E7.
O rei de Rato gigante avança de D8 para C7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6.
O dama de o nosso herói ocupa B8, deixando D8 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de A6 para A5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A4. De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de A4 para A5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 20 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.