Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Rato gigante avança o seu cavalo até F8 e fica com o nosso torre.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Roque longo: o nosso herói desloca o rei para um novo refúgio, enquanto o peão de Rato gigante avança de A5 para A4.
De D1 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E4. De D6 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G6. De A4 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante avança de F4 para F3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E4.
Rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G2. o nosso herói dá xeque com o torre em F4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E8. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante move o seu cavalo de G6 para F8 e derruba o torre de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F8.
O rei de Rato gigante avança de E8 para D8, e o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato gigante avança de C6 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B6.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7.
O rei de Rato gigante avança de C7 para D7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.