Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
O rei de Aranha avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, e das trevas, Aranha empurra o rei até G7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6.
O peão de Aranha avança de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 29 s
- Lances
- 23
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (23 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.