Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

O rei de Aranha avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, e das trevas, Aranha empurra o rei até G7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6.

O peão de Aranha avança de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
23
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (23 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3