Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre A8 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H2; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Rato avança de F8 para G7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F8 para A8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 14 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.