Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 vitórias, 438 derrotas, 1120 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.