Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 vitórias, 438 derrotas, 1120 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1