Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De C3 para D2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

De D2 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato avança de G6 para G5. Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e o rei de Rato avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para B6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de B7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

O rei de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 17 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1