Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De C3 para D2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
De D2 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de G6 para G5. Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e o rei de Rato avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para B6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de B7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
O rei de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B8.
o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 17 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.