Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D4 para A1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Aranha dá xeque com o cavalo em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. O peão de Aranha cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para H5.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para H5.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para A2, e logo a seguir aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A2 para C2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Aranha avança de B7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o rei de Aranha avança de C8 para B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4.

Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4; então o rei de Aranha avança de A6 para A7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 18 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3