Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto centopeia coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em G4.
Centopeia responde movendo o seu peão de E4 para E3. De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
O peão de Centopeia avança de C5 para C4. De A6 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C7.
De A7 para C7, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu peão de C4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Centopeia avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, enquanto centopeia coloca o peão em E2, vigiando cada casa. De D3 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E5 para F6.
De D3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O peão de Centopeia coroa em C1 e nasce um dama hostil.
De A3 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Centopeia.
Centopeia move o seu rei de F6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F8 para G8.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H2. De G8 para G7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
O peão de Centopeia avança de D7 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.
Centopeia coloca o rei em H1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.
Centopeia responde movendo o seu rei de H1 para H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H5.
Centopeia move o seu rei de H2 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F5, enquanto o rei de Centopeia avança de G2 para H3. o nosso herói avança o seu torre de F5 para G5, e centopeia coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H3, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Centopeia avança de H1 para H2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 9 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.