Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto centopeia coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em G4.

Centopeia responde movendo o seu peão de E4 para E3. De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O peão de Centopeia avança de C5 para C4. De A6 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C7.

De A7 para C7, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu peão de C4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Centopeia avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, enquanto centopeia coloca o peão em E2, vigiando cada casa. De D3 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E5 para F6.

De D3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O peão de Centopeia coroa em C1 e nasce um dama hostil.

De A3 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Centopeia.

Centopeia move o seu rei de F6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F8 para G8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H2. De G8 para G7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O peão de Centopeia avança de D7 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.

Centopeia coloca o rei em H1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.

Centopeia responde movendo o seu rei de H1 para H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H5.

Centopeia move o seu rei de H2 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F5, enquanto o rei de Centopeia avança de G2 para H3. o nosso herói avança o seu torre de F5 para G5, e centopeia coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H3, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Centopeia avança de H1 para H2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
27 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6