Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C4 para C3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o bispo em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

O peão de Lesma avança de F6 para F5. De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G3.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e o peão de Lesma avança de D4 para D3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D3.

Lesma coloca o bispo em A1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5; então o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3.

Ao tomar o bispo em C3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G3 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e o rei de Lesma avança de G4 para F4. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Lesma avança de H1 para H2. o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, e lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 5 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2