Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Lesma avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D5.

O rei de Lesma avança de B6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Lesma avança de B8 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o rei de Lesma avança de E8 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
54 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2