Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o cavalo de Rato avança de A7 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

O rei de Rato cai sobre D7 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de B5 para C7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de D5 para E6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D6 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 5 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1