Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D3 para E4.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8; então o rei de Lesma avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G7 para H7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para B6.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B8 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7; então o rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2