Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até D8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. O bispo de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir rato coloca o bispo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de E6 para D8. o nosso herói captura o cavalo em D8 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O bispo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.

Xeque de Rato: o bispo planta-se em B1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o bispo de Rato avança de B1 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o bispo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Rato dá xeque com o bispo em B5.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5.

Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Xeque de Rato: o torre planta-se em B1.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de B2 para B1.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C2. O bispo de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o bispo de Rato avança de A4 para B5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e logo a seguir rato coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de D3 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O bispo de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

Rato coloca o bispo em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Rato dá xeque com o bispo em D7.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Rato avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.

Xeque de Rato: o bispo planta-se em C8.

O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A6 para trás. O bispo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o bispo de Rato avança de D1 para F3.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para C7; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Rato empurra o bispo até G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E5.

Rato responde movendo o seu bispo de G4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o bispo de Rato avança de F3 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu bispo de G4 para D1. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1, e logo a seguir o bispo de Rato avança de D1 para C2.

o nosso herói captura o bispo em C2 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até A3, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A3 para B4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8; então o rei de Rato avança de A5 para A6.

Mate. O dama de o nosso herói em A2 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 28 s
Lances
129
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
17 / 14
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (129 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1