Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Rato gigante avança o seu rei até B8 e fica com o nosso torre.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

Depois de derrubar o peão em D2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em A3.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1.

Depois de derrubar o peão em F2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5; então o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. Rato gigante coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3, e das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E3. O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para D7.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4.

O bispo de Rato gigante avança de E7 para H4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Rato gigante coloca o bispo em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C6. O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás, e rato gigante responde movendo o seu cavalo de D5 para F6.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1.

O cavalo de Rato gigante cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para H2, enquanto rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3, e das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C5.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O cavalo de Rato gigante avança de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

O rei de Rato gigante cai sobre B8 e arranca o torre a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 h 12 min
Lances
50
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
4 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (50 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5