Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D3.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Depois de derrubar o peão em F2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O bispo de Rato gigante cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.
O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A3, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para C3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em C4.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.
O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Rato gigante dá xeque com o peão em D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3; então o cavalo de Rato gigante avança de C4 para B2. o nosso herói avança o seu torre de D3 para D2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de D5 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F6 para G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para C5.
Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, e o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato gigante avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.
Mate. O torre de o nosso herói em E8 deixa Rato gigante sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.