Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. De H8 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E7 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C2.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De C2 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. De G3 para F4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu dama de D6 para B6, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu dama de B7 para C7, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8.
Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 58 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.