Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. De H8 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E7 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C2.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De C2 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. De G3 para F4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu dama de D6 para B6, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu dama de B7 para C7, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8.

Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2