Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

O rei de o nosso herói cai sobre H4 e derrota o torre de Centopeia!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir centopeia coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2; então centopeia coloca o torre em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até F8, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Centopeia responde movendo o seu bispo de E6 para F5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o rei de Centopeia avança de E6 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Centopeia coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Centopeia em xeque.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para D7. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D5. Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de D5 para C5. o nosso herói captura o bispo em D7 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F8, e das trevas, Centopeia empurra o rei até B5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F8 para H7.

Centopeia responde movendo o seu rei de B5 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para F8. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A5; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6.

O rei de Centopeia avança de A5 para B5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para D7. Centopeia coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até C3. O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

O rei de Centopeia cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7.

O rei de Centopeia avança de C2 para B1. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Centopeia captura o peão de o nosso herói em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B8, e das trevas, Centopeia empurra o peão até A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B8 para A6.

Centopeia responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E1. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B3.

Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de B3 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Centopeia coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até A5. O dama de o nosso herói ocupa A1, deixando B1 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de A5 para B6.

o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1. O rei de Centopeia avança de A6 para A7; então o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C5.

Centopeia coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7, e das trevas, Centopeia empurra o rei até A7.

O bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando E7 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5. O rei de Centopeia avança de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para A6.

Centopeia coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
24 min 40 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 2
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6