Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G6. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7. De A6 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O cavalo de Centopeia avança de G6 para F4. o nosso herói avança o seu torre de A7 para A5, enquanto centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8; então o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A7 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4.

De A6 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6, enquanto o peão de Centopeia avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu torre de C6 para C7. O cavalo de Centopeia chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até H4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando C7 para trás.

Centopeia responde movendo o seu bispo de B1 para G6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para B6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a E4.

De B6 para G6, o torre de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.

O rei de Centopeia avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu torre de G6 para D6, enquanto centopeia coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

Xeque de Centopeia: o peão planta-se em E3.

De F2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6, enquanto o peão de Centopeia avança de G7 para G6.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8.

De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e o rei de Centopeia avança de G8 para H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em C8.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C8 para C7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H5.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 7 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
19 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6