Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para E3, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De B1 para B8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para C8. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. De C8 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G7 para G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Desde G6, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de H7 para H6, e o nosso herói avança o seu torre de G5 para D5. Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até G8. O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás; então rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F8.
O rei de Rato avança de H6 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de F5 para G5. Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7; então das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.