Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O rei de o nosso herói cai sobre H2 e derrota o cavalo de Rato gigante!

o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O cavalo de Rato gigante chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G1 para H2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de F8 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1. Mate. Rato gigante fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
24 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5