Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Rato gigante move o seu bispo de A1 para E5 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato gigante avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1.

Rato gigante dá xeque com o bispo em C4.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C4 para G8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de D1 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F2; então rato gigante coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D1.

Em A1, Rato gigante promove e ganha um bispo de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G8 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o bispo de Rato gigante avança de D5 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o torre em E6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para E5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até A2. O cavalo de Rato gigante avança de A5 para B3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A2 para B3.

Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O bispo de Rato gigante cai sobre E5 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E5 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D1 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.

O rei de Rato gigante avança de C8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7.

O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para B8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. O bispo de Rato gigante avança de D8 para C7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo em D8 e deixa Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7. O dama de o nosso herói ocupa A5, deixando D8 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para B8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 42 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5