Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para F4 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o peão de Geist avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e geist coloca o bispo em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Geist dá xeque com o cavalo em B2.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás; então geist responde movendo o seu bispo de C1 para F4. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a F5. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Geist.

Geist move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. O fio de Geist cai em C4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 1
Primeira captura
lance 6
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13