Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.
O bispo de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o torre de Geist!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Geist retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B1 para A3, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
Geist coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E3.
Das trevas, Geist empurra o torre até D5. De F1 para C4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist dá xeque com o bispo em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a C6. De C4 para D5, o bispo de o nosso herói engole o torre de Geist.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.
O rei de Geist avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C6.
Geist coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3; então das trevas, Geist empurra o bispo até E5.
O cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando A3 para trás. Geist avança até B5 e fica com o nosso cavalo.
De C6 para B5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a G4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até G3. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Geist avança até A1 e fica com o nosso torre.
De B5 para A4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Geist empurra o bispo até H8; então o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando G3 para trás.
Geist responde movendo o seu bispo de H8 para C3. Ao tomar o bispo em C3, o nosso herói mete Geist em xeque.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Geist avança de A7 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Geist.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.