Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato avança até E5 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás.
O cavalo de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o cavalo de Rato avança de D2 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2. O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, e rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para H5, e rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de G8 para A2, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. De D7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e o rei de Rato avança de H7 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de D7 para D5, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
O rei de Rato avança de D6 para E7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para C6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
O rei de Rato avança de D7 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 46 s
- Lances
- 133
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (133 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.