Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante avança o seu bispo até A5 e fica com o nosso torre.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato gigante fica com o campo.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato gigante avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante move o seu cavalo de C4 para B2 e derruba o bispo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de B2 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3.

Rato gigante move o seu bispo de G4 para H3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E6 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5.

Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de B8 para A8, enquanto rato gigante coloca o bispo em G4, vigiando cada casa.

De A8 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de D6 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6, enquanto o bispo de Rato gigante avança de A3 para B4. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A5.

Rato gigante move o seu bispo de B4 para A5 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato gigante fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
28
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
4 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5