Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Rato gigante avança o seu bispo até A5 e fica com o nosso torre.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato gigante fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato gigante avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante move o seu cavalo de C4 para B2 e derruba o bispo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de B2 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3.
Rato gigante move o seu bispo de G4 para H3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E6 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de B8 para A8, enquanto rato gigante coloca o bispo em G4, vigiando cada casa.
De A8 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de D6 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6, enquanto o bispo de Rato gigante avança de A3 para B4. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A5.
Rato gigante move o seu bispo de B4 para A5 e derruba o torre de o nosso herói.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato gigante fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 53 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.