Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato gigante coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E6 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato gigante avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás; então rato gigante responde movendo o seu bispo de C8 para E6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
O rei de Rato gigante avança de G8 para G7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5. Rato gigante coloca o bispo em D7, vigiando cada casa.
Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de D7 para A4. De C5 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E8. O bispo de Rato gigante avança de E7 para D8.
De E8 para D8, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Rato gigante avança até C2 e fica com o nosso peão.
O cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando C5 para trás; então rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
O rei de Rato gigante avança de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para D4. Rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
De D4 para C2, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para F6. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Rato gigante avança de G6 para H5.
o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Rato gigante coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2. Rato gigante avança até F4 e fica com o nosso bispo.
O cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando C2 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de F4 para G4. o nosso herói dá xeque com o torre em G8.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Rato gigante avança de H5 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Rato gigante move o seu rei de H7 para G8 e derruba o torre de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato gigante avança de H6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6. Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Rato gigante avança de F6 para F5. o nosso herói dá xeque com o peão em E4.
Rato gigante coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando D6 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 10
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.