Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em F4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato gigante avança de E5 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
O cavalo de Rato gigante avança de D8 para E6; então o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1.
O peão de Rato gigante avança de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1. Em A1, Rato gigante promove e ganha um bispo de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás, e rato gigante responde movendo o seu bispo de A1 para B2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C2 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O peão de Rato gigante avança de A5 para A4; então o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4.
Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de H8 para G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
O rei de Rato gigante cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em E6.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2. Rato gigante dá xeque com o peão em C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para C3.
O peão de Rato gigante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.
O rei de Rato gigante avança de E5 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 30 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.