Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

O torre de o nosso herói cai sobre A7 e derrota o peão de Geist!

o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Geist empurra o torre até A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.

Geist responde movendo o seu rei de D7 para C8.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13