Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para B1 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói roque curto, buscando abrigo atrás dos peões, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1; então o cavalo de Geist avança de A3 para B1.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Geist coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Geist retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13