Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre A7 e derrota o bispo de Geist!
O relógio de o nosso herói chega a zero. Geist celebra a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O torre de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. O cavalo de Geist chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o peão de Geist avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1, e geist coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em G8.
Das trevas, Geist empurra o rei até F7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Geist responde movendo o seu peão de C3 para C2.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A7.
O peão de Geist coroa em C1 e nasce um dama hostil.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Geist celebra a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 min 19 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.