Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
O torre de o nosso herói cai sobre A7 e derrota o peão de Geist!
o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Geist empurra o torre até A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.
Geist responde movendo o seu rei de D7 para C8.
O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 16 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.