Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

Um choque de 12 movimentos sob o olhar da masmorra.

o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O peão de Geist chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Xeque de Geist: o cavalo planta-se em F5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Geist dá xeque com o cavalo em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Geist empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.

Geist responde movendo o seu torre de E5 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1. Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
23 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13