Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
Um choque de 12 movimentos sob o olhar da masmorra.
o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O peão de Geist chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Xeque de Geist: o cavalo planta-se em F5.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Geist dá xeque com o cavalo em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Geist empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.
Geist responde movendo o seu torre de E5 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1. Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 23 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.