Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D2 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o rei de Aranha avança de D6 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para H1, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Aranha cai sobre E6 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C1; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E6 para D6.
o nosso herói avança o seu bispo de D2 para E1; então aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E1 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G3 para F4.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. Desde B8, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para B8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para E5; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando F6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em C6.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A2 para A3.
O rei de Aranha avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu torre de A3 para A1, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando B1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4; então o rei de Aranha avança de B6 para A7.
Desde B8, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B6. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 42 s
- Lances
- 111
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (111 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.