Crónica de batalha
Ruben V. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu torre de D1 para D5 e derruba o dama de Ruben V.!
Ruben V. é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A1. Com mão firme, Ruben V. leva o bispo até A3, e o peão de Lesma avança de F7 para F6.
Ruben V. avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o peão de Ruben V. ocupa E4, deixando E3 para trás.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
De A3 para C1, o bispo de Ruben V. engole o torre de Lesma.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
Com mão firme, Ruben V. leva o rei até C3, enquanto o cavalo de Lesma avança de A1 para C2. De C3 para C2, o rei de Ruben V. engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em A3. Lesma captura o peão em E4 e mete Ruben V. em xeque.
O rei de Ruben V. ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. Com mão firme, Ruben V. leva o bispo até H6, e o rei de Lesma avança de D7 para C6.
Ruben V. avança o seu bispo de H6 para G7, enquanto lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. De G7 para F6, o bispo de Ruben V. engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5; então o bispo de Ruben V. ocupa E7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C5, e logo a seguir ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D8.
Lesma dá xeque com o peão em B4.
Com mão firme, Ruben V. leva o rei até B2, enquanto o rei de Lesma avança de C5 para C6. Ruben V. avança o seu bispo de D8 para F6, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H4. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
O bispo de Ruben V. ocupa E7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H3 para H2; então ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um cavalo hostil.
Com mão firme, Ruben V. leva o bispo até F6, e o rei de Lesma avança de C6 para B7. Ruben V. avança o seu bispo de F6 para G5, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3; então o bispo de Ruben V. ocupa B4, deixando E7 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para E6, e logo a seguir ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D7.
Com mão firme, Ruben V. leva o peão até F5, enquanto o cavalo de Lesma avança de H1 para G3. Ruben V. avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o bispo em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E2, e logo a seguir o bispo de Ruben V. ocupa D2, deixando C3 para trás.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.
Um golpe limpo: o rei de Ruben V. derruba o peão em B3.
Lesma avança até D2 e fica com o nosso bispo.
Promoção: em F8, Ruben V. transforma um peão em dama.
O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um torre hostil.
Ruben V. avança o seu rei de B3 para B2, enquanto lesma coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em C5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7. Ao tomar o peão em D5, Ruben V. mete Lesma em xeque.
Lesma avança até D5 e fica com o nosso dama.
Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D2. Com mão firme, Ruben V. leva o rei até B4.
Lesma dá xeque com o torre em B2.
Ruben V. avança o seu rei de B4 para C5, e lesma coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em D6.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em D2.
O rei de Ruben V. ocupa E7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D7 para C8; então ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, Ruben V. leva o rei até F7, e o rei de Lesma avança de B7 para A6.
Ruben V. é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 22 s
- Lances
- 84
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 14
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (84 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.