Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

Um golpe cruel: o dama de Tumba ambulante captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O bispo de Tumba ambulante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.

Um golpe cruel: o dama de Tumba ambulante captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
18 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 1
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14