Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.
Após 16 jogadas, o pó ainda não assentou.
O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto tumba ambulante coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, e com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2.
O dama de Tumba ambulante chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Tumba ambulante: o bispo planta-se em A6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque-mate: Tumba ambulante remata o nosso herói em C3.