Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2, e aranha coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
O cavalo de Aranha chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, enquanto aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Xeque de Aranha: o peão planta-se em C6.
De B5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Aranha avança de C7 para D6.
o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F3, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De F5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.