Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1; então lesma coloca o peão em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D3.
O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir lesma coloca o dama em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. O fio de Lesma cai em B2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 38
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (38 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.