Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Depois de derrubar o cavalo em G1, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o torre de Centopeia avança de G1 para G3.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. Centopeia dá xeque com o peão em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G6. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Centopeia responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4. O cavalo de Centopeia chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e logo a seguir centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Centopeia responde movendo o seu peão de D3 para D2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A7 para C5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O rei de Centopeia avança de F7 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para D2.

Centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, e das trevas, Centopeia empurra o bispo até E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Centopeia dá xeque com o bispo em D5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.

O peão de Centopeia avança de G7 para G5. Desde C4, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até H8.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Centopeia avança de G7 para H6; então o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5. Centopeia coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4, e das trevas, Centopeia empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de H8 para G7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6